Уровень 250
Начните с отдельных бежевых блоков, чтобы вырезать внешний край. Вы должны начать с вытягивания отдельных бежевых блоков из верхнего ряда лотка. Их число невероятно велико: в каждом из них содержится по сорок-сорок пять
Чек-лист перед стартом
- Посчитай цвета: сколько кубов каждого и сколько лунок под них
- Открой верхние стопки — они перекрывают тропу
- Сначала убери цвета, у которых мало кубов
- Оставь минимум один пустой слот до конца
Пошаговое прохождение
- 1Начните с отдельных бежевых блоков
Начните с отдельных бежевых блоков, чтобы вырезать внешний край. Вы должны начать с вытягивания отдельных бежевых блоков из верхнего ряда лотка. Их число невероятно велико: в каждом из них содержится по сорок-сорок пять муравьев. Нажатие на них перемещает их в зону ожидания. Муравьи тут же выбегают из гнезда и начинают съедать нижний край фоновой сетки. Это действие совершенно безопасно, поскольку бежевые пиксели располагаются прямо рядом с открытым пространством внизу экрана. Муравьям не нужно преодолевать другие цвета, чтобы добраться до еды. Они просто начинают жевать на нижней границе. Следите за слотами ожидания, пока они работают. Вытаскивать новый бежевый блок следует только тогда, когда старый полностью опустеет. Это обеспечивает естественное движение доски и предотвращает случайное застревание в пяти слотах.
- 2Потяните первые желтые блоки, чтобы
Потяните первые желтые блоки, чтобы очистить хвостовую часть. Как только нижний правый угол бежевого фона исчезнет, муравьи получат доступ к желтым пикселям хвоста. Посмотрите на свой поднос и выберите желтый блок в следующем ряду. Хвост находится на дальнем правом краю доски, поэтому муравьи будут маршировать по недавно расчищенной правой стороне дорожки, чтобы съесть эти желтые плитки. Желтый блок, начинающийся с пятидесяти муравьев, быстро упадет вниз, когда они роятся на хвосте. Если позволить муравьям очистить этот конкретный участок, откроется гораздо больше площади для следующих цветов в очереди. Вы всегда хотите максимизировать открытые края целевого цвета, прежде чем помещать новый блок в область ожидания. Освобождение хвоста на ранней стадии дает вам отличную точку входа в основную часть тела собаки в дальнейшем.
- 3Target the red pixels to
Target the red pixels to free up tray space quickly. The dog features a very small amount of red pixels making up the tongue and nose. The tray holds a red block with a tiny value of four. You might be tempted to leave this small block for later in the level. You should absolutely pull it as soon as the mouth area becomes exposed. Taking this block out of the tray shifts everything else forward and gives you much better access to the blocks trapped underneath. The ants will quickly consume the four red pixels and free up that waiting slot almost instantly. Making quick work of small blocks is a fantastic way to keep your slots rotating and your options completely open. You never want a tiny block taking up space when you need room for bigger moves
- 4Make room in the slots
Make room in the slots for the connected beige boxes. This level introduces a tricky set of connected boxes in the tray. Three beige blocks are physically joined together with a rigid bar. You cannot pull them one by one like normal blocks. They move as a complete group and require three empty waiting slots at the exact same time. You must wait until your current blocks finish completely before you touch them. Let the ants eat the remaining yellow or red pixels until your slots are totally empty. Once you have three open spots you can finally tap the connected beige blocks. They will slide up together and fill the majority of your tray. The ants will then pour out to finish eating the massive beige background surrounding the top and left sides of the dog
- 5Полностью завершите фон, чтобы обнажить
Полностью завершите фон, чтобы обнажить всю собаку. Соединённые бежевые блоки имеют значения девятнадцать и десять. Муравьи будут путешествовать по левому и верхнему краю доски, чтобы съесть оставшиеся фоновые плитки. Внимательно следите за ними, пока они обходят периметр. Чтобы выиграть этот этап, вам нужно уничтожить каждый бежевый пиксель. Удаление всей фоновой сетки — единственный способ обнажить верхние слои черного контура и желтые уши. Если вы оставите какие-либо фоновые плитки, они не позволят муравьям добраться до внутренних пикселей и испортят ваш финал. Не тяните за другие цвета, пока муравьи достраивают соединенные бежевые блоки. Просто позвольте им работать, пока зона ожидания снова не опустеет полностью.
- 6Swarm the yellow body parts
Swarm the yellow body parts with high capacity blocks. Now the dog stands completely alone on the board. The outer edges are totally exposed and ready to clear. It is time to attack the yellow body and legs. Pull the yellow blocks with fifty and twenty four values up to the waiting area. The ants will attack the dog from every direction since the beige wall is finally gone. They will eat the ears, the back, and the front paws simultaneously. This massive swarm drains the high capacity blocks very fast. Because you cleared the background first the ants never get stuck behind another color. They march straight to their targets and keep the waiting area rotating quickly. You will see the overall shape of the dog start to shrink significantly
- 7Clear the black outline blocks
Clear the black outline blocks to break the shape apart. The black pixels form the heavy outline of the dog and separate the different colors inside. Pull the black blocks from the tray next. You will see blocks with values of forty three and two waiting for you. The ants will easily reach these black pixels because the yellow outer layers are already gone. Removing the black outlines breaks the solid shape of the dog into smaller disconnected islands of brown and white. Breaking the shape apart gives the ants even more angles to approach the remaining food tiles. This continuous dismantling of the picture is the core strategy for avoiding dead ends. Every removed black pixel creates a new path for the next color - 8Clean up the final brown
Clean up the final brown and white pixels to win. Only the inner brown and white pixels remain on the board at this stage. Your tray will show a brown block with thirty nine and another with twenty. You will also see white blocks for the face. Pull these remaining blocks in any order you like. The picture is so broken up that the ants have direct open paths to every single remaining pixel. They will swarm the face and the belly patches from all sides. The waiting slots will cycle through these final blocks incredibly fast. The level ends successfully when the last white pixel vanishes and the final ant finishes the meal
Совет: Если застрял — рестарт уровня: раскладка та же, но можно сыграть иначе.
Точная раскладка кубов и лимиты слотов на уровне 250 могут меняться между обновлениями — проверяйте по полю уровня в игре (verify).